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(F0209) 動物發現號WILD
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動物發現號 WILD 香港版 各位小小動物學家,一起登上「動物發現號」,了解更多動物知識!由意大利設計師設計的遊戲卡,附實景照片,並記錄哺乳類動物的趣事、冷知識、不同的動物數據資料及受保護狀況;並有4種不同玩法,在遊戲中,探索動物百科。快準備好你的裝備,一起到森林探險吧! 輕鬆易玩,4種玩法,有刺激對戰、冷靜分析,各有所好。 從遊戲中認識動物知識,引起學習動機。 適合幼稚園K3至高小階段小朋友。 遊戲配件 ‧ 48 張卡牌, 以不同顏色識別其保護狀況(CS), 內容包括: - 正面印有動物的相片及學名 - 背面有動物的保護狀況及其代表顏色,一般名稱,以及6種資訊 (包括分類目、食物等)和5項數據(包括體重、孕期等) ‧ 1顆黃色骰子(資訊) ‧ 1顆橙色骰子(數據) ‧ 說明書 競賽模式 進行本遊戲的全部4種玩法,每種玩法各1次。每一次的勝出者均獲得11分作獎勵,第2名可獲得7分,第3名則獲得6 分……如此類推。第一名沒有平手:只有一位玩家可以拿取11分,第二名或之後的名次則可以平手。如在競賽結束時,最高分數出現平手,便投擲黃色骰子,平手的玩家當中,在骰子顯示的遊戲中獲取較高分數者,便是最後的勝利者。 資訊說明 目–生物分類法中的一個系統性類別,例如動物,植物,細菌等 科–屬於目以下的一個更細緻的分類(即一個目當中可以有多於一個科) 奇趣–比較少為人知對該動物的冷知識 特色–該動物與別不同之處 棲息地–該動物的生活場所:大陸,地理區域,範圍,國家,海洋等 食物–該動物所吃的食物:如其他動物,植物等等 數據說明 體重–以公斤(Kg)表達 (例:150kg - 250kg) 身長(不包括尾巴)–以厘米(cm)表達 尾巴長度–以厘米(cm)表達 平均壽命–以年為單位 孕期–以月為單位 (例:3.7月相等於110日) 有時某些數值未必是單一數字,可能是由一組數字以代表其最少和最大值。我們在意到這也許會讓小朋友較花時間去理解,但同時我們傾向以一個較現實的方法呈現這些數據,以尊重動物數據的多樣性和獨特性。 玩法1 動物大發現 遊戲目的:合作找出由回合主玩家(TP)選出的目標動物 設置:1. 由TP從48張卡中選出一張動物卡牌,不讓其他玩家 (OP)看到 2. 記下所有卡背的資料 (可用紙筆寫下或拍照) 3. TP會把25張卡,包括剛選的目標動物 B,相片面朝上放在桌上,不可以提示OP哪一隻是目標動物 遊戲流程:1.由OP擲出橙色骰子 2.指示TP要講出目標動物的哪一項數據(如牠的重量可以為10-20公斤C) 3.如果該資料已足夠讓OP找得到哪一隻是目標動物,他們可以宣佈該動物名稱 4.如資料不足則重擲橙色骰子以獲得更多相關數據 5.OP可在再次擲骰前,把不符合數據的卡從枱面移除 6.但如果錯誤地把目標動物移除,TP便會自動獲得6分 備註: ‧如果再次擲橙色骰子時出現與之前相同的結果, OP便要擲黃色骰子指示TP 講出目標動物的相對資訊 (例:牠是屬於Canids科D),而這只會當作是一次擲骰。 ‧但如果再次擲黃色骰子時出現與之前相同的結果,這次擲骰便告完結。 ‧如果橙色骰子指示有關保護狀況,TP不可說出該動物的真實保護狀況,只可說出其受威脅(VU or EN or CR)或低危(LC or NT)︰我們圖B的例子中牠是低危動物。 回合完結:當OP說出目標動物後,回合完結,如果錯誤則TP會得到6分,如果正確則TP會得到等於本回合內擲骰次數的分數。OP必須在5次擲骰之內猜想目標動物。 遊戲完結:所有玩家都當過一次TP後,遊戲完結,得分最高者勝出。如最高分數遇平手,則平手的玩家們成為最終挑戰者:其他玩家選出一隻動物,挑戰者們輪着擲骰有如之前OP 般猜想目標動物,挑戰者要在其他玩家講出資訊後舉手搶答,答對了就勝出遊戲,答錯則要等待其餘挑戰者舉手答完後,仍然未有勝利者出現時,才可以參與下一輪的挑戰。如果挑戰者錯誤地棄掉目標動物卡,該挑戰者便立即出局。 玩法2 動物估估下 遊戲目的:成為第一位獲得3張卡的玩家 設置: 1. 把卡牌洗勻,並組成牌庫放在桌子中間,相片面朝上 2. 每位玩家要認住自己的發問者:如果玩家人數是雙數則是坐在自己對面的玩家為發問者,如是單數則是坐在自己右邊的玩家為發問者。 遊戲流程: 1. 最年輕的玩家開始,然後順時針方向進行,由每回合主玩家(TP)擲出黃色骰子,這會成為今回合的主題(如 B中是棲息地) 2.然後TP從牌庫頂取4張卡給予他的發問者,讓他閱讀所有卡相關主題後(如牠的住處),大聲朗讀其中一張的內容(C:阿拉斯卡,加拿大,美國) 3.由於不能讓別人看見自己的卡,發問者可以利用遊戲盒蓋以遮蓋卡。然後把4張卡牌相片面朝上放在桌上D,TP必須猜出哪一種動物配對剛才發問玩家所朗讀的內容 4.如果TP猜對了(美國野牛E),他便挑戰成功並獲取那張動物卡,把其餘的3張卡棄掉。(如果猜錯則棄掉全部卡) 備註: ‧如發問者朗讀的內容配合多於一張卡 (如黃色骰子顯示為,而他講了「牛科」)則TP猜Capra ibex或Bison Bison均可以獲取該卡牌 ‧如牌庫用完,把所有棄牌洗勻並重新組成牌庫。 遊戲完結: 首先獲得3張卡的玩家勝出,但注意所有玩家需完成相同數量的回合。如獲得最多卡牌遇平手,則平手的玩家各進行多一個回合,直至分出勝負為止 玩法3 動物大戰場 遊戲目的:成為最後一名留下的玩家 設置: 1. 把卡牌洗勻並組成牌庫 2. 向每位玩家分發10張卡,其餘的卡放回盒子裡 3. 如果玩家為5人或以上,則由最年輕的玩家先獲得卡,再以順時針方向平均分配。黃色骰子放在桌面,面朝上,由最年輕玩家開始遊戲 遊戲流程: 1.每回合玩家須考慮數據的最大或最少值,輪流交替,以黃色骰子作為記認:指示為最大而指示為最少 2.每輪主玩家(TP)要轉動黃色骰子以轉換並提示其他玩家 (由最多到最少B) 3.每位玩家,由TP順時針方向順序選一張手牌打出,相片朝上放在自己的前方C 4.最後到TP打出卡同時擲橙色骰子以決定該回合的數據主題(如尾巴長度D) 5. 按照橙色骰子所示的主題數據,數值最大(或是最少)E的卡勝出該回合,打出的玩家可以收回該卡牌,其他玩家則失去已打出的卡,成為棄牌 6.如果橙色骰子結果是保護狀況,則最有滅絕威脅的卡牌可以留下。(如Ailuropoda melanoleuca和Hippopotamus amphibius,兩者為,而Equus quagga就要棄掉因為牠是)在這種情況下黃色骰子及其表示的數值(最大或最少)在下個回合維持不變 備註: 如過兩張卡或以上在數值平手,請看最後一頁 變種玩法: 不擲出橙色骰子,打出所有牌後由TP決定橙色骰子面以決定對決主題。這亦有可能出現恐龍骰面(保護狀況)的情況,但每張卡只能這樣做一次。 玩法4 至叻動物學家 遊戲目的:比較動物數據,按數值順序放置自己的卡,最快獲得3張卡的玩家獲勝 設置: 1. 先選一個動物數據作主題(如動物重量),把卡洗勻,形成牌庫,相片面朝上放在桌面中間B 2. 由最年輕玩家開始遊戲,在牌庫頂抽出一張卡,卡背朝上C,放在桌的中央 3. 然後遊戲以順時針方向開始 遊戲流程: 1.每回合主玩家 (TP) 抽出牌庫頂的一張卡,在沒有看到卡背的情況下,放在已在桌上的卡旁 2.TP 要決定放在最左(體重最少),或是最右(體重最大),還是在兩者之間 3.當決定位置後,TP則從相片面翻至卡背面以確認其主題數值,如正確D則遊戲繼續,下位玩家成為新TP 4.如放置錯誤E,除非他能夠用橙色骰子擲出 ,否則TP暫時出局 5.無論哪一種情況,該抽出的卡必須放回正確位置 6.遊戲繼續直至只剩下一名玩家,該名玩家勝出該回合並獲得最後的一張卡 備註: ‧如數據是一組數字,玩家只須要考慮其最大值,如有平手的情況,請看最後一頁 變種玩法:可以把全部48張卡以5項數據中的其中一項來進行排序(體重,身長,尾巴長度,平均壽命和孕期)
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